编写过大型游戏的程序员或者美工师,帮下忙 本人非常喜欢玩仙剑奇侠传,对里面的很多东西感到好奇
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1.人物与物品点法当然是贴图!(要不然低配置机子运行不起来~) 2. 那是仙剑震孟3的开发引擎的作用, 像是仙剑4就不能这样,因为用的是德国的新引擎。 3. ..... 4.只要随便用3D绘图软件做出来就行了好不好? (3d max等...) 5.不懂。 6. 这个是接触的水平距离的原因, 比如说山下与山上的水平距离是10, 而人物可相应区域是以人物为圆心半径15, 那么在山下为什么可以直接取到山上的止血草) 7.这很有代表性啊!这是在城镇附近噶! 8. 盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地;天地距离九万里。 天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。而盘古骨肉沉降于地,形成山川。剩余没有成型的灵力则分解为『水』『火』『雷』『风』『土』“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。 水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克孟竞兵水。 这是仙剑基本的世界观好不好? 9. 调整成功机率就行了 10.不懂,这是开发引擎的人的事情. 1 1.不一定,像仙剑就是事件触发制, 剑侠就是事件触发制中有任务触发制(很老的游戏了) 1 2....(喂喂,迷宫是仙剑的基本额!) 1 3. 这是运用变量相关的作用, 比如人在城镇走了距离6,向北, 那么司南就走0.6, 向上。 好累~
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