梦想世界几级的宝宝最好?

匿名用户    2013-10-17 13:45    

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眼下回合制网络游戏里的宠物系统大同小异,都跑不出“抓—洗—炼—修—改”的筐筐。作为一个回合制网络游戏的忠实爱好者,我希望以下对宠慕揭禁物设定的建议能对老徐开发团队有所帮助,并取其精华,切实的应用到梦想世界里,为广大宝宝爱好者提供更多更好玩的模式。本文将从对以前宝宝设定的分析,提出新奇建议。 1。以前的宝宝,可以在战斗中任意捕捉,如果说有什么限制,最多也就是等级还有少数捕捉工具的设定。那我想问,等级真的代表一切?玩游戏等级高了,我们不可否认的说他付出了许多心血。高等级必然需要很长的时间和精力,虽然一个游戏要赚钱就需要玩家在线时间,但是为了等级而堆时间的做法不是一个好游戏所应该给玩家造成的感觉。好的游戏,应该是上线有许多去做的事,而捆印不是只能去提高等级或者锻炼技能。在玩的过程中没有太多重复,而不是一上线就定在某个地方,不停的刷啊刷。游戏开发的美工非常希望玩家多在游戏里走走,美丽的风景在你的旅途中必然会是你百看不厌的经典。基于这个想法,那么我们是否可以取消对宝宝等级限制,完全颠覆等级限制携带观念呢?答案是肯定的。所有宠物取消等级限制,而采取对技能和资质的限制。一个好看外型的宝宝恐怕是很多玩家选择宝宝的首选,虽然技能和资质确实也是一个很重要的基准。当然,对于捕捉成功率应该有所限制,有些宝宝容易捕捉,有些宝宝则非常难驯服,在后面我还会提到关于捕捉成功率的建议。同样是一种宝宝,根据你的等级不同,资质和技能在一定范围内变化,且忠诚度上限和消耗速度不同。那么低等级的玩家想要带技能和资质比较出众的宝宝时,对宝宝的维护和保养就相对要贵些。就好比买一辆车,车大家都买的起,可是好车坏车保养费差很多。 2。引入诱饵概念。不同的宝宝食性不同,可以根据此点引如诱饵道具,NPC出售,放在道具栏里,持续一定在线时间。此时间段内,喜欢此诱饵且有可能出现在此场景的宠物更容易捕捉,且出现0级宝宝和变异的几率加大。但是投放诱饵也会招来此类召唤兽的首领或者小BOSS前来品尝,所以请小心投放,以免得不偿失。。。 3。建议取消可以有道具将宠物洗成0级的玩法,或者对其做出限制,因为这必然导致RMB战士的滋生。当一种道具带有很明显的破坏游戏平衡的倾向,纵使它有千种万种好处,都是不可取的。如果一定要保留,对其限制: 1)10级以下的宝宝不可洗。这样就避免了一直用J66对一个宝宝狂洗的现象,一定要制止这样的现象,那钱啊,可不是一般的烧啊。 2)设定在线时间限制,每多少时间才可以洗一次。 3)洗出来的宝宝资质和技能偏低或者不能通过任务或者道具修改。鉴于这个原因,野生宝宝和洗出来的宝宝最起码在颜色上要有区别。 4。给予宝宝死亡更多惩罚。一个珍惜宝宝的人不会让自己心爱的宝宝受伤。如果宝宝死去,将会出现受伤状态,所有资质都会临时下降。解决的办法有2个,找NPC,使用道具。另外还可以引入根据在线时间来漫漫恢复的想法,不过我个人觉得不够成熟,不好操作。 5。赋予忠诚度更多内涵。忠诚度不能只代表听不听话,还可以代表配合默契度,合击倾向,暴击倾向,护主倾向,技能几率倾向等等。通过喂养只能将宝宝的忠诚度提高到最大忠诚度的80%,而剩下的则需要通过打败怪物来提升。也许很多人看到这里就提出一个问题:在战斗中,宝宝的忠诚度是会随着参战次数的累加而减少的,你怎么反而让它增加了呢?是这样的:每杀死一个怪物,获得多少忠诚度;而每参加一场战斗,则减少多少忠诚度。这样就鼓励玩家组队打怪了。 6。强烈建议加入宝宝性别和性格。加入性别后,在组队时,相同种类不同性别的宝宝有一定几率合击而产生巨大的杀伤力。性格不同的宝宝在使用技能方面也有所不同,比如英勇性格最好使用物理技能,好胜性格最好使用控制技能,谨慎性格最好使用法术技能,胆怯性格最好使用防御技能。性格影响主动技能的威力,被动几率技能的几率。 7。为了更好的体现宝宝的多元化,我们不能将一类宝宝人为的就划分为是物理攻宠或者法宠。这样不仅可以培养出更多更诡异的宝宝,而且在PK的时候更是不能让对方凭外观猜出宝宝的倾向。同一种宝宝,根据玩家等级获得一定范围的总资质,然后系统给予随机有范围的分配到各个资质里去。意思就是说,总资质不能超过多少,但是每项资质也不能少于多少。我想这样的多元化是非常值得我们去探讨的。围绕这个想法,可以规定某些高级技能必须要求宝宝某些资质超过多近院少才能拥有,这样也就对打书有所限制了。 8。关于变异宝宝,我认为不能只从资质上提升,或许根本不需要用资质来区分。我认为比较好的区分方法是,拥有此类宝宝本来不该有的技能,变异宝宝的特有技能,暴击几率,忠诚度上限。此外还有一个不成熟的想法:给变异召唤兽多一种资质:悟性。当悟性达到一定数值,可以到NPC处悟得新的技能。

匿名用户   2013-10-17 21:34
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