魔力宝贝 打自己宝宝到底掉不掉声望

匿名用户    2015-09-06 12:09    

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以下操作会提高声望:(要求所有怪物平均等级>=人物等级/2-3) 1, 人物单独打死一只怪物 +10 2, 人物使用本职技能(不管技能等级) +10(法师+5) 3, 战斗中所有怪物被打死(战斗胜利结束) +10 4,人物单独打死一个BOSS(吉拉也算) +60 以下操作会降低声望: 1,人物死亡 -10 2,成功逃跑 -10 宝宝挂掉与否与声望无关。 算好等级,去JJC找吉拉那帮菜鸟BOSS吧。 更详细声望介绍,请仔细阅读: 魔抓航涌力里的声望解释 声望是魔力的一项特殊设置,其数值大小确直接决定患了了我们是否达到了提升阶级的要求。特殊的是它是以称号形式来表现,而不是数值。这种表现方式比较含糊,以至于很多玩家不清楚具体获得声望的条件,也不了解“声望锁”。 其实,魔力的声望包括了两个数值。一个是当前已经获得的声望值,另一个是当天还有可能获得的声望值(更确切地说,是转换,不是获得)。为了区分和更简单地说明它们的关系,我将“当前已经获得的声望值”称之为“现有”,而“当天还有可能获得的声望值”则称之为“将有”。 晋级所需称号就是以“现有”数值的多少来判定的。每天早晨9点整,服务器会为每一个账号里的人物增加3600秒的卡时以及800点可供转换的声望(就是“将有”),9点依然在线的人物则会推迟到你登出时增加。“将有”可以累积6天,即4800点。换句话说,只要称号的玩家可以每6天上线一次,把4800点转换完,再过6天继续重复。 什么情况下声望会提高,什么情况下声望会降低?相信更多的玩家不是很清楚的,为此我做了一些测试,得到的结论是: 以下操作会提高声望:(要求所有怪物平均等级>=人物等级/2-3) 1, 人物单独打死一只怪物 +10 2, 人物使用本职技能(不管技能等级) +10(法师+5) 3, 战斗中所有怪物被打死(战斗胜利结束) +10 4,人物单独打死一个BOSS(吉拉也算) +60 以下操作会降低声望: 1,人物死亡 -10 2,成功逃跑 -10 以前谣传的会降低声望的条件,比如:宠物挂掉、打死队友(自己不降,被打死的队友降)、拣道具等,其实一点也不会降低声望的。 每天增加的800点可供转换的声望其实很好得到的,比如: 50级巫师遇到平均等级22以上的怪物时一直使用1级恢复魔法,每次使用得到10点声望,一天用上80次就够了。(洁净魔法要求驱除了异常状态才给声望。) 50级以下的战斗系更是可以去JJC打23级吉拉,参战+10,吉拉为BOSS+60。人物打死吉拉一次+70点声望,每天12次就够了。如果吉拉被合击死了,则只+10点的参战。 新建人物的声望值为1000,当天可以获得的声望为800。 人物转职后,“现有”会变成0,不管“将有”有多少,立脚都会变成转职前“现有”的一半。所以转职必然会比未转职的称号慢。在不考虑用转职保证书进行转职的情况下,转职前应当尽可能地将当天的全部“将有”尽数转化成“现有”,以保证转职后有更多的“将有”可以转化为“现有”。理想状态下,普通转职可以说是保留了一半的声望。当然了,转职后尽快将刚转化为“将有”的声望转化为“现有”,才不会耽误系统每天增加的800点“将有”,最多只有4800“将有”,超过就不会累积上去了。 官方唯一可以突破声望锁的方法就是刷转职保证书。

匿名用户   2015-09-06 15:55
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匿名用户    2015-09-06 12:17