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加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型) 加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型) 加点方式3:2敏2耐1体(持久型) 加点方式4:2敏1耐2体(扛型) 而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性 长期的在线游戏可厘筝禁以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系 多练级和PK 就可以感觉到 因此考虑到这些问题 及以上分析问题 本人总结出:进可供退可守的方法 加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。 梦幻诛仙圣巫教 本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈 结合个人的观点就以下说法(仅供参考) 人物情况: 优势——速度 封 良势——力量 血 弱势——蓝少 防弱 人物成长分析: 圣巫教人物的成长 相比其他门派优势在于敏 速度的成长相比其他门派本身就具备高增长 个人认为在梦幻诛仙中 唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢 其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备) 二者难说 而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下 扬长避短,因此保持速度的优越是重要的 但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费) 就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。 所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。 因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术 这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵 从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验 吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大 但是可以证明两点 1、血气对圣巫比较重要 2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现 因此加点时一定要考虑血气。 在谈谈耐力 和 力量 力量方面不能个鬼王比较 有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样 其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高 因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要 耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用 再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用 因此只要不被过大的拉开差距 其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿 最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大 后期可以靠装备来弥补。 这5种属性分别为:(加点的情况) 力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力 灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血 体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防 耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力 敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中 最后总结: 对于圣巫 各个属性重要性划分 敏捷》体质》耐力》力量》灵力 本人在网络上也看到有 加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型) 加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型) 加点方式3:2敏2耐1体(持久型) 加点方式4:2敏1耐2体(扛型) 而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性 长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系 多练级和PK 就可以感觉到 因此考虑到这些问题 及以上分析问题 本人总结出:进可供退可守的方法 加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。 其实我想说一句 任何加点都没人民币战士厉害 只要你舍得花钱,再烂的加点都可以最牛! 痴心裂这个技能的杀伤力是由什么决定的? 带不带武器貌似伤害不一样的,圣巫要想打的出高数字,就要跟合欢学,武器全打伤害魂,不要学鬼王追求物攻,不过我觉得既然玩的圣巫还是打抗封和封印成功率重航院要吧,多打100的血才多吸那一点,毕竟级高了都是玩PK,没人天天野外烧双的,而且这个技能的伤害是按照技能等级跟物理攻击算的! 我朋友就是SW··· 俺是小小FX! 50级的圣巫的数据(以下数值不包括技能修正与装备属性) 1. 是4敏1体 2. 是4敏1防 3. 是3敏1血1防(我想这么加) 4. 是2敏2功1血(官方推荐敏和攻) 5. 是5敏(不推荐,除非你有钱)" 方案一:全敏。速度最快,血,法少。大家常说的RMB玩家加点方案,主要是靠JP装备来提升血和法。 方案二:4M,1T,或3M,2T。速度评叨快,血稍多,法一般够用。其中3M2比较中庸的选择。 其他方案如加耐力,个人不推荐。 总结一下吧,我练的就是圣巫,4M1T的+,速度快,血多点,练级,PK都行。不过遇到全敏的圣巫,那就没办法了。 还有+力的也不推荐,攻击主要靠BB 人物情况: 优势——速度 封 良势——力量 血 弱势——蓝少 防弱 人物成长分析: 圣巫教人物的成长 相比其他门派优势在于敏 速度的成长相比其他门派本身就具备高增长 个人认为在梦幻诛仙中 唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢 其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备) 二者难说 而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下 扬长避短,因此保持速度的优越是重要的 但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费) 就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。 所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。 因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术 这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵 从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验 吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大 但是可以证明两点 1、血气对圣巫比较重要 2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义) 因此加点时一定要考虑血气。 在谈谈耐力 和 力量 力量方面不能个鬼王比较 有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样 其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高 因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要 耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用 再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用 因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿 最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大 后期可以靠装备来弥补。 这5种属性分别为:(加点的情况) 力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力 灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血 体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防 耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力 敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中 重点了!!!!!!!!!!!!!!!!! 主要有以下加点方法: 4敏1体: 大众性加法。 3敏2血: 也是大众性的 3敏1体1耐: 推荐非RMB玩家 5敏: 非常以及极其的NB加法, RMB玩家必选! 3力2敏: 呵呵, 加这样的SB。。。 还有其他云云等。。。。 哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。 没钱的,垫底吧!