求140血耐DT全过程加点,带什么装备 宝宝 法宝 JN的详细质料?

几点要过程, 比如0到10如何加,10到60如何加.60到140如何加.. 急需
匿名用户    2013-12-30 22:21    

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楼主他们都是复制的 下面是个人观点 0-10推荐5L 既然要血耐但伤害不能轻视 10-60 3力1血1耐 适当+些敏 60-1004力1敏 100-1403力2耐 谢谢 人族耐成长比血成长高 谢谢

匿名用户    2014-01-02 15:20

五、大唐官府 门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。 可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点: 1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。 优点:任何...人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。 缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。 2、血耐DT,3.5-4力: 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。 3、骷髅DT,全力不点强身: 现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生 存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。 缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。 总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群 P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉, 但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法 宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 采纳谢谢【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】

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匿名用户    2014-01-02 15:18

真是个大工程啊、分也足 那就 说一下、 1T1N3L 那建议3血2N,这样血会比较多,要记住防御还可以用点修,掏装备来整上去。血就比较难整啦!还有建议带血宝宝打上本高级反震!那就NB 啦血耐加点的话只能选择0.5血0.5耐四力!大堂本来现在就不算吃香的职业,没输出的话就更不行了,我建议还是选择一血四...力或者是一耐四力!这种加法比较普通,但是很实用!我建议你 0.5T 0.5N 3L 1M 加点方式 是根据装备配合 没固定比例 耐力可以比体制多一点 坐骑全耐 除DT几个必备特技外 还可以配合些辅助特技 FF装备下 保持1300 防御 5000 血 1850 伤 380的速度 法宝根据情况佩戴 3力1体1耐,不过我个人不推荐,因为太中庸乐,而且血量多了点,这样加你基本就放弃乐连续扫N回合的机会,也就意味着你的杀伤力没了,我推荐,3.5力 1.5耐或4力1耐...因为我看你血耐加所以断定楼主不是比武号所以这么加做任务什么的都可以. 建议3血2N 2血3耐 靠装备砸RMB很强大建议你去看下黑龙江雪域天龙的155大堂说什么不可能的号,那就是血耐服站号.你去研究下很牛比,攻击也很强. 3L1.5耐0.5体 4力0.5体 0.5耐.最简单的回答鱿鱼 怎么加点看你自己看法喜欢。 如果过于血耐 即使你站的住。但你没什么威力而变的中庸。 一般的来看的话 觉得还是 4力一耐 你想血耐的话。 毕竟 DT 不是STL。 STL 的衣服都是光芒 他们一顾是追求血与伤害,毕竟飞机怕反。 记得一点不要听别人乱说。 DT的帽子绝对是 玛瑙。 请一些不懂的朋友不知道不要乱讲 人族 1点力量为 0.666666666伤害 。1点耐力为1.5的防御。 对于相同数量的帽子宝石分析来看 1级玛瑙 25命中=8.3333伤害=1 2.5多点力量,而月亮为 12点防御=8点耐力 相比以上2者属性可以分析得到。 玛瑙加的属性比月亮多。 所以 帽子绝对是玛瑙。 如果你需要防御。 可以把帽子上加的玛瑙伤害换算得到的力量属性加到 耐力上 不就更划算?点不是唯一的,这种 点是在后期和PK最强的,后期的大唐血耐才是皇道.但是活动砍得比较少. 点没有绝对,门派没有最强 4力1耐这好办,先把自己的伤害定格在自己的目标内,然后其他点数加在耐力上,血不要加.DT按点数价值是力量和耐力,其他的都是不怎么合算...然后坐骑一定要选马,而且要全力的,有兴趣还可以弄个全速度坐骑,带双风带,你的属性绝对不错了,------------这是集你好装备在身上才能加极品额,本人是129DT,我这样加属性很不错,2200 1600 4500 500 怎么算吧 技能肯定要全满 宝宝要是PK 希望你带个死亡+神游的 法BB适当多带个 PK上法BB克制的门派比攻的多 而且还便宜、希望我的回答你满意

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匿名用户    2014-01-02 15:18

0-100 3.5L1.5X . 101-140 3L1N1T 血不能少 强身就加那点血 防御哪件装备上都有

匿名用户    2014-01-02 15:17

一、加点: ①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。 ②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样...的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。 ③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。 ④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。 ⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。

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匿名用户    2014-01-02 15:17